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Das Spiel berechnet einen festen Weg vom Startpunkt zur Zielstraße via Dijkstra. Du musst die Straßen entlang dieser vorgegebenen Route der Reihe nach benennen.
- Feste, vorberechnete Route (Dijkstra, kürzester Weg)
- Nur befahrbare Straßen (kein Fußweg, kein Radweg)
- Zone und Startpunkt bleiben über mehrere Runden gespeichert
- 3 Skips pro Runde – überspringt die aktuelle Straße
- Straßen werden nach Gewicht recycelt (quasi-endloses Spielen)
- Session-Statistik über alle Runden
- „Zone neu setzen"-Knopf jederzeit erreichbar
- Autocomplete mit „erreichbar"-Markierung
Kein vorgegebener Weg – du navigierst frei durch die Zone und tippst jede Straße, die du überquerst. Jede Route zum Ziel ist erlaubt, solange die Straßen verbunden sind.
- Freie Routenwahl – jeder verbundene Weg zum Ziel ist gültig
- Nachbarschaftsgraph: Straße muss an aktuelle Position angrenzen
- Skip = automatisch einen optimalen Schritt vorwärts
- Effizienz-Score: deine Schritte vs. optimale Schrittanzahl
- Routenübersicht auf der Karte am Rundenende
- „👁️ Route ansehen" blendet Overlay aus – Karte direkt sichtbar
- Anzahl erkannter Straßen in der Zone sichtbar
- F Taste startet direkt die nächste Runde
Umgekehrter Modus: Dir wird ein Straßenname genannt – du musst ihn auf der Karte anklicken. Punkte gibt es je nach Entfernung deines Tipps zur echten Straße.
- Zufällige Straßennamen – du findest sie auf der Karte
- Punktesystem 0–1000 je nach Entfernung zum echten Straßenverlauf
- Einstellbare Schwierigkeit: Leicht / Mittel / Schwer (Straßentypen)
- Frei wählbare Rundenlänge oder „Alle Straßen" auf einmal
- Maximale Straßenzahl wird automatisch je Schwierigkeit angezeigt
- Sofortiges Feedback mit Distanzangabe und eingeblendeter Lösung
- Rundenzusammenfassung mit Gesamtpunktzahl und Kartenübersicht
- Bestwert der aktuellen Sitzung wird angezeigt